CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

La aplicación del modelo flipped classroom enriquecido con gamificación para la mejora de la actividad docente en los Grados de Educación de la Universidad de Jaén.

dc.audience.coursOCE en Educación Infantiles_ES
dc.audience.coursOCE En Educación Primariaes_ES
dc.audience.coursMultimedia en Educación Infantil y Primariaes_ES
dc.audience.coursDidáctica General en Educación Infantiles_ES
dc.audience.coursEducación y Familiaes_ES
dc.audience.coursPolíticas de Educación y Desarrollo Comunitarioes_ES
dc.audience.coursTeoría de la Educación y Prácticas Formativas en Educación Infantiles_ES
dc.audience.coursEducación Permanentees_ES
dc.audience.degreeGrado en Educación Infantiles_ES
dc.audience.degreeGrado en Educación Primariaes_ES
dc.audience.degreeGrado en Educación Sociales_ES
dc.audience.levelProyectos de innovación docentees_ES
dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorOrtiz Colón, Ana María
dc.date.accepted2019-2021
dc.date.accessioned2023-05-31T07:40:27Z
dc.date.available2023-05-31T07:40:27Z
dc.date.issued2022-09-28
dc.descriptionSe han eliminado de la Memoria Final del Proyecto, datos personales, datos económicos, las firmas y los enlaces a archivos internos. Enlace a la página web del proyecto de creación por parte del IP: https://grabatext.webnode.es/es_ES
dc.description.abstractEl propósito del estudio gira en torno a la necesidad de mejorar las prácticas docentes en el uso de metodologías emergentes -flipped classroom, gamificación-, fomentando el aprendizaje autónomo, la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes de la Universidad de Jaén. La innovación planteada ha integrado la gamificación y el flipped classroom (FC) en un ambiente flexible, favoreciendo los espacios y tiempos para ajustar la materia a los estudiantes. El objetivo general del proyecto se ha centrado en la incorporación del modelo flipped classroom enriquecido con gamificación en la optimización de la actividad docente, con el doble propósito de conseguir una mejora en la actividad presencial y virtual en nuestras titulaciones, abarcando tanto los aspectos relativos al modelo como a los materiales específicos para abordar determinados temas en las diferentes asignaturas de los Grados de Educación. La metodología desarrollada ha precisado de metodologías activas durante el periodo de clases, buscando la implicación de los estudiantes y la mejora de la comprensión conceptual, que ha permitido ajustar estrategias y actividades a las necesidades de los estudiantes. De este modo, el proyecto ha tratado de enriquecer las sesionestanto presenciales como virtuales a través de la gamificación, planificando escapes room en el aula, mediante el uso de los instrumentos y herramientas planificadas en el proyecto. Los resultados obtenidos hacen referencia a los materiales desarrollados para cada una de las asignaturas; mejora en la calidad del proceso de aprendizaje de los contenidos por parte del alumnado, reducción del porcentaje de no presentados, así como la mejora de la propia tasa de rendimiento y de éxito. Como conclusiones del Proyecto destacan la alta motivación alcanzada en los grupos, el desarrollo profesional de los docentes y los materiales diseñados y elaborados como producto de la innovación docente desarrollada.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Jaén. Vicerrectorado de coordinación y calidad de las enseñanzas.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifierPIMED08_201921es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/19930
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Jaénes_ES
dc.relation.ispartofseriesPlan PIMED-UJA 2019-2023es_ES
dc.rightsAtribución-CompartirIgual 3.0 España*
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/*
dc.subjectFlipped classroomes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectMetodologías activases_ES
dc.subjectEscape roomses_ES
dc.subject.unescoPedagogía (58)es_ES
dc.titleLa aplicación del modelo flipped classroom enriquecido con gamificación para la mejora de la actividad docente en los Grados de Educación de la Universidad de Jaén.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES

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