La aplicación del modelo flipped classroom enriquecido con gamificación para la mejora de la actividad docente en los Grados de Educación de la Universidad de Jaén.
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Fecha
2022-09-28
Autores
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Editor
Universidad de Jaén
Resumen
El propósito del estudio gira en torno a la necesidad de mejorar las prácticas docentes en el uso
de metodologías emergentes -flipped classroom, gamificación-, fomentando el aprendizaje
autónomo, la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes de la Universidad de
Jaén. La innovación planteada ha integrado la gamificación y el flipped classroom (FC) en un
ambiente flexible, favoreciendo los espacios y tiempos para ajustar la materia a los estudiantes.
El objetivo general del proyecto se ha centrado en la incorporación del modelo flipped
classroom enriquecido con gamificación en la optimización de la actividad docente, con el doble
propósito de conseguir una mejora en la actividad presencial y virtual en nuestras titulaciones,
abarcando tanto los aspectos relativos al modelo como a los materiales específicos para
abordar determinados temas en las diferentes asignaturas de los Grados de Educación. La
metodología desarrollada ha precisado de metodologías activas durante el periodo de clases,
buscando la implicación de los estudiantes y la mejora de la comprensión conceptual, que ha
permitido ajustar estrategias y actividades a las necesidades de los estudiantes. De este modo,
el proyecto ha tratado de enriquecer las sesionestanto presenciales como virtuales a través de
la gamificación, planificando escapes room en el aula, mediante el uso de los instrumentos y
herramientas planificadas en el proyecto.
Los resultados obtenidos hacen referencia a los materiales desarrollados para cada una de las
asignaturas; mejora en la calidad del proceso de aprendizaje de los contenidos por parte del
alumnado, reducción del porcentaje de no presentados, así como la mejora de la propia tasa
de rendimiento y de éxito.
Como conclusiones del Proyecto destacan la alta motivación alcanzada en los grupos, el
desarrollo profesional de los docentes y los materiales diseñados y elaborados como producto
de la innovación docente desarrollada.
Descripción
Se han eliminado de la Memoria Final del Proyecto, datos personales, datos económicos, las firmas y los enlaces a archivos internos.
Enlace a la página web del proyecto de creación por parte del IP: https://grabatext.webnode.es/
Palabras clave
Flipped classroom, Gamificación, Metodologías activas, Escape rooms