Desarrollo de un Videojuego
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Fecha
2016-09-14
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
[ES] El proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego, mediante el uso del motor gráfico Unity. El objetivo es desarrollar un prototipo, tocando todas las fases del desarrollo: diseño, implementación, interacción, animación, etc. He utilizado la metodología ágil Scrum, que ayudar a desarrollar el proyecto mediante iteraciones. El género del juego es una mezcla entre el género de rol (RPG) y de acción en tercera persona, que se basa en un sistema de misiones, cuya recompensa son objetos con los que podremos fabricar armas y equipamiento. También podemos enfrentarnos a diversos enemigos durante las misiones, con la interacción que eso conlleva. Por último, se ha hecho hincapié en la realización de una interfaz intuitiva, tanto en el aspecto gráfico como sonoro. El resultado obtenido es una versión totalmente estable, con varios tipos de misiones disponibles y diferentes escenarios.
[EN] The project involves the development of a video games using the Unity game engine. The aim to develop a protoype, touching every stage of development: design, implementation, interaction, animation, etc. I have used the Agile Scrum methodology, which help to develop the project iterations. The genre of the game is a mix of the role game (RPG) and third-person action game, which is based on a quest system, the reward of witch are objects that can be used to make new weapons and equipment. We can also face various enemies during missions, with the interaction that entails. Finally, I have emphasized the realization of an intuitive interface, both the graphic and sound. The result is a completely stable version, with various types of quest and different scenarios.
[EN] The project involves the development of a video games using the Unity game engine. The aim to develop a protoype, touching every stage of development: design, implementation, interaction, animation, etc. I have used the Agile Scrum methodology, which help to develop the project iterations. The genre of the game is a mix of the role game (RPG) and third-person action game, which is based on a quest system, the reward of witch are objects that can be used to make new weapons and equipment. We can also face various enemies during missions, with the interaction that entails. Finally, I have emphasized the realization of an intuitive interface, both the graphic and sound. The result is a completely stable version, with various types of quest and different scenarios.
Descripción
Palabras clave
Ingeniería del Software