La gamificación como estrategia de aprendizaje en Educación Superior: implementación plural de herramientas emergentes
dc.audience.cours | Psicología de la educación para educadores sociales | es_ES |
dc.audience.cours | Didáctica General en Educación Infantil | es_ES |
dc.audience.cours | Bases Psicopedagógicas de la Educación Especial | es_ES |
dc.audience.cours | Didáctica General en Educación Primaria | es_ES |
dc.audience.cours | Aspectos psicológicos de las dificultades cognitivas y de la comunicación | es_ES |
dc.audience.cours | Elaboración y evaluación de Materiales TIC para Infantil y Primaria | es_ES |
dc.audience.degree | Grado en Educación Infantil | es_ES |
dc.audience.degree | Grado en Educación Primaria | es_ES |
dc.audience.degree | Grado en Educación Social | es_ES |
dc.audience.degree | Grado en Psicología | es_ES |
dc.audience.level | Proyectos de incentivación de buenas prácticas docentes | es_ES |
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación | es_ES |
dc.contributor.advisor | Pegalajar Palomino, María del Carmen | |
dc.date.accepted | 2019-2021 | |
dc.date.accessioned | 2023-06-15T09:57:02Z | |
dc.date.available | 2023-06-15T09:57:02Z | |
dc.date.issued | 2022-09-23 | |
dc.description | Se han eliminado de la Memoria Final del Proyecto, datos personales, datos económicos, las firmas y los enlaces a archivos internos. | es_ES |
dc.description.abstract | Este proyecto pretende la mejora del aprendizaje a partir de la implementación y puesta en práctica de nuevas herramientas emergentes de gamificación para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje en estudiantes de Educación Superior. Previo a la implementación de esta experiencia, se apuesta por la detección de unas expectativas positivas hacia esta práctica docente. Los resultados demuestran cómo la gamificación genera alto nivel de motivación y participación en el estudiante y permite el desarrollo de habilidades interpersonales. Para el profesorado implicado, se trata de una experiencia docente innovadora basada en la utilización de metodologías activas en Educación Superior. Así pues, la formación universitaria debe dotar al estudiante de nuevas posibilidades de aprendizaje, basadas en herramientas emergentes que faciliten el desarrollo de un proceso basado en la gamificación. | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad de Jaén. Vicerrectorado de coordinación y calidad de las enseñanzas. | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier | PIMED57_201921 | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/19963 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad de Jaén | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | Plan PIMED-UJA 2019-2023 | es_ES |
dc.rights | Atribución-CompartirIgual 3.0 España | * |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ | * |
dc.subject | Gamificación | es_ES |
dc.subject | Educación Superior | es_ES |
dc.subject | Estrategia didáctica | es_ES |
dc.subject | Estudiante | es_ES |
dc.subject.unesco | Pedagogía (58) | es_ES |
dc.title | La gamificación como estrategia de aprendizaje en Educación Superior: implementación plural de herramientas emergentes | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/other | es_ES |
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