CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

HISTORIA(DE(UN(VIDEOJUEGO:(REVERSE(ENTROPY

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorMoreno Montoro, María I.
dc.contributor.authorHigueras Rodríguez, Alejandro
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2021-05-05T08:28:41Z
dc.date.available2021-05-05T08:28:41Z
dc.date.issued2021-05-05
dc.description.abstract[ES]El arte es inherente al ser humano. Delimitar el espectro de lo que llamamos “arte” nos introduce en eternos debates y diatribas. Los videojuegos están desde hace tiempo en este debate, pues tal vez formen ya parte inequívoca de lo que podemos llamar “arte”, o quizás no. Este Trabajo Fin de Máster no pretende definir el arte ni ampliar o reducir su radio de influencia. Lo que sí hará este trabajo será presentar todos los procesos y actividades artísticas, entendidas como tal, que se ponen de manifiesto en la creación y desarrollo de un videojuego original, así como evidenciar y documentar las diferentes etapas cumplidas. Esta, es una historia de aprendizaje e introspección que explora los límites del artista plástico en su empeño por superar los límites y barreras que a menudo se autoimpone. Reverse Entropy, como producto artístico experimental en la mesa de trabajo de un artista plástico.es_ES
dc.description.abstract[EN]Art is inherent to the human being. Delimiting the spectrum of what we call "art" leads us into endless debates and tirades. Videogames have been in this debate for a long time, because perhaps they are already an unequivocal part of what we can call "art", or perhaps not. This Master's Thesis does not intend to define art or expand or reduce its radius of influence. What this work will do is present all the artistic processes and activities, understood as such, that are shown in the creation and development of an original video game, as well as evidence and document the different stages that have been completed. This is a story of learning and introspection that explores the limits of the plastic artist in his endeavor to overcome the limits and barriers that are often self-imposed. Reverse Entropy, as an experimental artistic product on the work table of a plastic artist.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/14129
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectInvestigación(y(profesionalización(en( Diseñoes_ES
dc.subject.classification62es_ES
dc.subject.classification6203es_ES
dc.subject.classification6203.05es_ES
dc.subject.otherCiencias de las Artes y las Letrases_ES
dc.subject.otherScience of Arts and Letterses_ES
dc.subject.otherTeoría, Análisis y Crítica de las Bellas Arteses_ES
dc.subject.otherfine arts theory, analysis and criticism fine arts theory, analysis and criticismes_ES
dc.subject.otherEstética de las Bellas Arteses_ES
dc.subject.otherFine art aestheticses_ES
dc.titleHISTORIA(DE(UN(VIDEOJUEGO:(REVERSE(ENTROPYes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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