CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Los videojuegos, fenómeno cultural del siglo XXI

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorPulido-Tirado, Genara
dc.contributor.authorCruz-Serrano, Álvaro
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Lenguas y Culturas Mediterráneases_ES
dc.date.accessioned2017-11-14T10:47:44Z
dc.date.available2017-11-14T10:47:44Z
dc.date.issued2017-05-22
dc.description.abstractEl siguiente trabajo tendrá como objeto de estudio un repaso por la historia de los videojuegos, así como la influencia que estos han tenido a lo largo del paso del tiempo desde su aparición tanto en la educación como en la economía e, incluso, en el arte. También veremos como algunas de las ideas preconcebidas no son más que simples rumores que llevan a confusiones, del mismo modo que también podrán resultar interesantes otras como que los videojuegos pueden ser, incluso, buenos para el desarrollo intelectual o la superación de algún trastorno mental, tanto de niños como de adultos.es_ES
dc.description.abstractThe following work will have as object of study a review by the history of the videogames, as well as the influence that these have had along the passage of time since its appearance in the education as in the economy and, even, in the art . We will also see how some of the preconceived ideas are nothing more than mere rumors that lead to confusion, just as it may also be interesting to see that video games may even be good for intellectual development or overcoming some mental disorder, both children and adults.es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10953.1/5540
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subject.classification6202es_ES
dc.subject.classification6203es_ES
dc.subject.otherTeoría, análisis y crítica literariases_ES
dc.subject.otherTheory, analysis amd literary reviewes_ES
dc.subject.otherTeoría, análisis critico de las Bellas Arteses_ES
dc.subject.otherTheory, analysyis and beaux arts reviewes_ES
dc.titleLos videojuegos, fenómeno cultural del siglo XXIes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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