CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Interdisciplinariedad de la mano de STEAM

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorRomero Ariza, Marta
dc.contributor.authorGarrido de la Rosa, Ángela
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de las Cienciases_ES
dc.date.accessioned2022-12-01T08:58:06Z
dc.date.available2022-12-01T08:58:06Z
dc.date.issued2022-12-01
dc.description.abstract(ES) Se presenta este TFG sobre proyectos STEAM mediante un marco teórico donde se comienza con el origen y las disciplinas que componen este enfoque. Se hace especial hincapié en el paso de STEM a STEAM destacando las características principales junto a las metodologías que implican este proceso en la enseñanza-aprendizaje. Se comenta los beneficios y los obstáculos que podemos encontrar a la hora de desarrollar estos proyectos, y para finalizar y no menos importante, los pasos necesarios para implantar un diseño por proyectos de manera satisfactoria. A su vez, se elabora un diseño de Unidad Didáctica estableciendo esta misma metodología mediante una contextualización curricular adaptada a este enfoque con una serie de actividades, cuya finalidad es trabajar de forma interdisciplinar con el alumnado. Remplazando el paradigma tradicional, STEAM se convierte en un proyecto único puesto que los propios alumnos construyen su conocimiento como verdaderos protagonistas generando un aprendizaje significativo.es_ES
dc.description.abstract(EN) This TFG on STEAM projects is presented through a theoretical framework where it begins with the origin and the disciplines that compose this approach. Special emphasis is placed on the transition from STEM to STEAM, highlighting the main features along with the methodologies that involve this process in teaching-learning. It discusses the benefits and obstacles that we can find when developing these projects, and to finalize and not least, the steps necessary to implement a project design satisfactorily. In turn, a Didactic Unit design is developed establishing this same methodology through a curricular contextualization adapted to this approach with a series of activities, , whose purpose is to work interdisciplinary with students. Replacing the traditional paradigm, STEAM becomes a unique project since the students themselves build their knowledge as true protagonists generating meaningful learning.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/18550
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.subjectEducación especiales_ES
dc.subject.classification5802.03es_ES
dc.subject.classification5801.03es_ES
dc.subject.classification5803.02es_ES
dc.subject.other(ES) STEAM, Educación Primaria, interdisciplinariedad, aprendizaje significativo, innovación.es_ES
dc.subject.other(EN) STEAM, Primary Education, interdisciplinarity, meaningful learning, innovation.es_ES
dc.titleInterdisciplinariedad de la mano de STEAMes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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