Gamificación basada en personajes de Marvel para la asignatura de Educación Física en Educación primaria
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación | es_ES |
dc.contributor.advisor | Horno López, Antonio | |
dc.contributor.author | Portales Ayala, Lucas | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal | es_ES |
dc.date.accessioned | 2024-06-12T11:52:49Z | |
dc.date.available | 2024-06-12T11:52:49Z | |
dc.date.issued | 2024-06-12 | |
dc.description.abstract | El presente trabajo se centra en conocer el potencial y las posibles aplicaciones de la gamificación en la Educación física escolar, así como su repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El juego ha sido propuesta habitual de estudio en la educación en las últimas dos décadas, en general y en la Educación física, en particular. En la actualidad, en las sociedades tecnológicas, el juego adquiere nuevos significados y formatos, siendo impulsado desde diversos ámbitos y presentándose para los estudiantes como algo atractivo y familiar. El Informe INNEDU (2016) confirma que este tipo de planteamientos e intervenciones didácticas “están consolidándose en los entornos educativos españoles como nueva metodología activa, con el propósito de mejorar la adherencia al aprendizaje e incrementar la motivación entre el alumnado” (Díaz, Muñoz & Santos-Pastos, 2019, p. 3). La propuesta que aquí se plantea será realizada en el colegio CEIP Jesús María a 4º de primaria. Se usará la metodología llamada gamificación donde se aplicará en un total de seis sesiones en el área de educación física. Concretamente, los estudiantes, tendrán que superar unos retos o pruebas al final de cada sesión relacionados con la temática de Marvel, poniéndolos anteriormente en contexto con una pequeña historia, tendrán que conseguir un propósito común que será derrotar a Thanos y recuperar la gema de la salud. En definitiva, este trabajo quiere dar a conocer los aspectos más significativos de esta metodología explicando los elementos que la conforman, los beneficios que tiene su uso y factores a tener en cuenta. | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/23911 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | es_ES |
dc.rights | Atribución 3.0 España | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/ | * |
dc.subject | Educación Física | es_ES |
dc.subject.classification | 5801.07 | es_ES |
dc.subject.classification | 5801.01 | es_ES |
dc.subject.other | Gamificación, educación física, metodología, aprendizaje, motivación | es_ES |
dc.subject.other | Gamification, physical education, methodology, learning, motivation. | es_ES |
dc.title | Gamificación basada en personajes de Marvel para la asignatura de Educación Física en Educación primaria | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
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