CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Gamificación basada en personajes de Marvel para la asignatura de Educación Física en Educación primaria

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorHorno López, Antonio
dc.contributor.authorPortales Ayala, Lucas
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2024-06-12T11:52:49Z
dc.date.available2024-06-12T11:52:49Z
dc.date.issued2024-06-12
dc.description.abstractEl presente trabajo se centra en conocer el potencial y las posibles aplicaciones de la gamificación en la Educación física escolar, así como su repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El juego ha sido propuesta habitual de estudio en la educación en las últimas dos décadas, en general y en la Educación física, en particular. En la actualidad, en las sociedades tecnológicas, el juego adquiere nuevos significados y formatos, siendo impulsado desde diversos ámbitos y presentándose para los estudiantes como algo atractivo y familiar. El Informe INNEDU (2016) confirma que este tipo de planteamientos e intervenciones didácticas “están consolidándose en los entornos educativos españoles como nueva metodología activa, con el propósito de mejorar la adherencia al aprendizaje e incrementar la motivación entre el alumnado” (Díaz, Muñoz & Santos-Pastos, 2019, p. 3). La propuesta que aquí se plantea será realizada en el colegio CEIP Jesús María a 4º de primaria. Se usará la metodología llamada gamificación donde se aplicará en un total de seis sesiones en el área de educación física. Concretamente, los estudiantes, tendrán que superar unos retos o pruebas al final de cada sesión relacionados con la temática de Marvel, poniéndolos anteriormente en contexto con una pequeña historia, tendrán que conseguir un propósito común que será derrotar a Thanos y recuperar la gema de la salud. En definitiva, este trabajo quiere dar a conocer los aspectos más significativos de esta metodología explicando los elementos que la conforman, los beneficios que tiene su uso y factores a tener en cuenta.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/23911
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.subjectEducación Físicaes_ES
dc.subject.classification5801.07es_ES
dc.subject.classification5801.01es_ES
dc.subject.otherGamificación, educación física, metodología, aprendizaje, motivaciónes_ES
dc.subject.otherGamification, physical education, methodology, learning, motivation.es_ES
dc.titleGamificación basada en personajes de Marvel para la asignatura de Educación Física en Educación primariaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Portales_Ayala_Lucas_TFG.pdf
Tamaño:
3.17 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
NO AUTORIZADO

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
3.11 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: