CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

El sector de los videojuegos desde una perspectiva de género

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Ciencias Sociales y Jurídicases_ES
dc.contributor.advisorFernández Uclés, Domingo
dc.contributor.authorMoreno Mendoza, Ana María
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Organización de Empresas, Marketing y Sociologíaes_ES
dc.date.accessioned2022-03-03T10:05:20Z
dc.date.available2022-03-03T10:05:20Z
dc.date.issued2021-07-09
dc.description.abstractEl objetivo de este estudio es realizar un análisis desde la perspectiva de género en especial de la industria del videojuego, ya que es un sector que siempre está en continua expansión y la igualdad de género es algo que se está implementando cada vez más en todos los sectores. Nuestra investigación se centrará en analizar a las trabajadoras, jugadoras y personajes de este sector, en concreto analizaremos dos casos, Nintendo y Sony, puesto que son las dos de las empresas más grandes de la industria y así veremos el impacto que producen a esta perspectiva. Teniendo en cuenta los resultados obtenidos de nuestro estudio podemos decir que los dos pilares de la industria tienen buena perspectiva de género, pero que en algunas sucursales de estas empresas dependiendo del país tardan más en implementar la igualdad. Pero si se puede observar una evolución en cuanto al género femenino en esta industria.es_ES
dc.description.abstractThe aim of this study is to carry out a gender analysis especially of the video game industry, as it is a sector that is constantly expanding. Thus, gender equality is something that is increasingly being implemented in all sectors. Our research will focus on analyzing the workers, gamers and personalities of this industry, in particular we will look at two cases, Nintendo and Sony, since they are the two largest companies in the industry and we will see the impact they have on this perspective. Based on the results of our study, it can be said that the two pillars of the industryhave a good gender perspective. However, there are some branches of these companies depending on the country, they take longer to implement equality. Nevertheless, there is a development in the gender of women in this industry.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/16375
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.subject.classification5311.05es_ES
dc.subject.classification6310es_ES
dc.subject.classification5308.02es_ES
dc.subject.otherMarketing (comercialización)es_ES
dc.subject.otherMarketinges_ES
dc.subject.otherProblemas socialeses_ES
dc.subject.otherSocial problems – Social disorganizationes_ES
dc.subject.otherComportamiento del consumidores_ES
dc.subject.otherConsumer Behavoires_ES
dc.titleEl sector de los videojuegos desde una perspectiva de géneroes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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