CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Gamificación como estrategia didáctica para la inclusión

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorOrtiz Colón, Ana M.
dc.contributor.authorVega-López, Beatriz
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Pedagogíaes_ES
dc.date.accessioned2021-02-18T11:21:36Z
dc.date.available2021-02-18T11:21:36Z
dc.date.issued2021-02-18
dc.description.abstract[ES]En la actualidad, la gamificación y su aplicación en el ámbito educativo está tomando mayor importancia en todos los niveles. Del mismo modo, de la creciente concienciación de la necesidad de atender y valorar la diversidad que se observa en las escuelas y que para ello se está fomentando la implantación de la inclusión como medio para conseguir una escuela de calidad. El presente trabajo fin de máster pretende hacer visible la utilización de la gamificación como estrategia metodológica activa, útil para desarrollar la inclusión educativa durante el proceso de enseñanza y aprendizaje. Para ello, hemos realizado una exhaustiva revisión bibliográfica enfocada en dos términos centrales: inclusión y gamificación. Y tras dicha investigación, la cual ha aportado la base científica, se ha elaborado una propuesta de intervención que, a través de la gamificación se implemente la inclusión, por medio del desarrollo de contenidos que recoge el sistema educativo como transversales.es_ES
dc.description.abstract[EN]Currently, gamification and its application in the educational field is becoming more important at all levels, from children to universities. Similarly, the growing awareness of the need to attend to and value the diversity that is observed in schools, and for this the inclusion of inclusion is being promoted as a means of achieving a quality school. The master's thesis presented below aims to make visible the use of gamification as a useful active methodological strategy to develop educational inclusion during the teaching and learning process. And after that investigation, which has provided the scientific basis, we have carried out an exhaustive bibliographic review focused on two central terms: inclusion and gamification. Based on this research, which has provided the scientific basis, an intervention proposal has been drawn up that includes inclusion through gamification, due to the development of content implemented in the educational system as cross-cutting.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/13892
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification58es_ES
dc.subject.classification6104.02es_ES
dc.subject.classification5803.02es_ES
dc.subject.classification5802.05es_ES
dc.subject.otherPedagogíaes_ES
dc.subject.otherPedagogyes_ES
dc.subject.otherMétodos educativoses_ES
dc.subject.otherEducational methodses_ES
dc.subject.otherPreparación de profesoreses_ES
dc.subject.otherTraining of teacherses_ES
dc.subject.otherEducación especiales_ES
dc.subject.otherSpecial educationes_ES
dc.titleGamificación como estrategia didáctica para la inclusiónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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