CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Serious game para el aprendizaje de las técnicas de electroterapia orientada a alumnos del grado de fisioterapia.

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén)es_ES
dc.contributor.advisorRueda Ruiz, Antonio Jesús
dc.contributor.advisorMartínez Cruz, Carmen
dc.contributor.authorCátedra Torres, Pedro
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2021-06-09T10:09:54Z
dc.date.available2021-06-09T10:09:54Z
dc.date.issued2019-09-04
dc.description.abstractEste trabajo de fin de grado pretende continuar un trabajo anterior en el que se diseñó una aplicación iOS para facilitar el estudio de las técnicas de electroterapia, orientada a alumnos del Grado en Fisioterapia. En este TFG queremos introducir la gamificación para motivar al alumno y evaluar de manera precisa su dominio de la asignatura. El serious game que proponemos simulará un tratamiento real de electroterapia, describiendo los síntomas de un paciente que el alumno tendrá que tratar eligiendo un tipo de corriente, configurando los parámetros de dicha, y colocando los correspondientes electrodos en el cuerpo del paciente. Usaremos una evaluación mediante lógica difusa del tratamiento realizado por el alumno para que sea lo más realista y flexible posible, es decir, que se parezco lo máximo posible a la evaluación realizada por el profesor.es_ES
dc.description.abstractThis end-of-degree work aims to continue a previous work in which an iOS application was designed to facilitate the study of electrotherapy techniques, aimed at Grade students in Physiotherapy. In this TFG we want to introduce gamma gamification to motivate the student and evaluate precisely their mastery of the subject. The serious game that we propose will simulate a real electrotherapy treatment, describing the symptoms of a patient that the student will have to treat by choosing a type of current, configuring the parameters of said current, and placing the corresponding electrodes on the patient's body. We will use a fuzzy logic evaluation of the student's treatment to make it as realistic and flexible as possible, i.e., as close as possible to the teacher's evaluation.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/14206
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectTecnologías de la información y la comunicación.es_ES
dc.subject.classification120317es_ES
dc.subject.classification120326es_ES
dc.subject.classification120320es_ES
dc.subject.otherInformáticaes_ES
dc.subject.otherInformaticses_ES
dc.subject.otherSimulaciónes_ES
dc.subject.otherSimulationes_ES
dc.subject.otherSistema de control médicoes_ES
dc.subject.otherMedical control systemes_ES
dc.titleSerious game para el aprendizaje de las técnicas de electroterapia orientada a alumnos del grado de fisioterapia.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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