Apuntes, manuales y presentaciones
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Examinando Apuntes, manuales y presentaciones por Asignatura "Programación de aplicaciones gráficas"
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Ítem Manual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficas(2022-23) López Ruiz, Alfonso; Universidad de Jaén. InformáticaEstas diapositivas contienen información básica para el desarrollo de las prácticas de la asignatura de Programación de aplicaciones gráficas. Se detallan algunos conceptos que deberían conocerse o tenerse en cuenta antes de comenzar cada práctica, acerca de la propia aplicación gráfica u OpenGL. También se muestran cuáles deberían ser los resultados aproximados de algunas prácticas, y optimizaciones que pueden evitar duplicar código o reducir el tiempo de espera de la aplicación.Ítem Programación de aplicaciones gráficas. La cámara virtual(2020) Conde Rodríguez, Francisco de Asís; García Fernández, Ángel Luis; Universidad de Jaén. InformáticaLa cámara virtual - Parámetros - Transformaciones de visión y proyección - Movimientos de cámaraÍtem Programación de aplicaciones gráficas. Conceptos previos(2020) Conde Rodríguez, Francisco de Asís; García Fernández, Ángel Luis; Universidad de Jaén. InformáticaConceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas: - ¿Qué es el rendering? - Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones. - El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.Ítem Programación de aplicaciones gráficas. El pipeline de rendering(2020) Conde Rodríguez, Francisco de Asís; García Fernández, Ángel Luis; Universidad de Jaén. Informática¿Qué es el pipeline de rendering? - Fases del pipeline de rendering - Transformación de modelado - Transformación de visión - Transformación de proyección - Recorte de primitivas - Transformación de viewport - Rasterización - Shading - Test de profundidad - Blending