CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Programación de aplicaciones gráficas. Conceptos previos

Fecha

2020

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Resumen

Conceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas: - ¿Qué es el rendering? - Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones. - El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.

Descripción

Módulo SCORM 1.2 elaborado y generado con eXeLearning 2.9

Palabras clave

Punto, Vector, Color, Transformación geométrica, Ciclo de eventos

Citación