Programación de aplicaciones gráficas. Conceptos previos
Fecha
2020
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Resumen
Conceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas:
- ¿Qué es el rendering?
- Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones.
- El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.
Descripción
Módulo SCORM 1.2 elaborado y generado con eXeLearning 2.9
Palabras clave
Punto, Vector, Color, Transformación geométrica, Ciclo de eventos