Manual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficas
Fecha
2022-23
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Resumen
Estas diapositivas contienen información básica para el desarrollo de las prácticas de la asignatura de Programación de aplicaciones gráficas. Se detallan algunos conceptos que deberían conocerse o tenerse en cuenta antes de comenzar cada práctica, acerca de la propia aplicación gráfica u OpenGL. También se muestran cuáles deberían ser los resultados aproximados de algunas prácticas, y optimizaciones que pueden evitar duplicar código o reducir el tiempo de espera de la aplicación.
Descripción
Palabras clave
Informática gráfica, Visualización 3D, OpenGL