CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

CREATING A POSITIVE EXPERIENCE WITH CLASSCRAFT AND THE LEARNING OF THE SUBJECT NATURAL SCIENCES IN THE CLASSROOM. A DIDACTIC PROPOSAL

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorVeroz González, Mª Azahara
dc.contributor.authorCalvo España, Rosa María
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Filología Inglesaes_ES
dc.date.accessioned2024-09-23T08:02:26Z
dc.date.available2024-09-23T08:02:26Z
dc.date.issued2024-09-23
dc.description.abstract[ES] El presente Trabajo de Fin de Máster presenta una propuesta didáctica utilizando Classcraft como herramienta de gamificación. La propuesta didáctica se compone de 7 sesiones y se ha diseñado para el aula de inglés de 2o de E.S.O. Este trabajo pretende abordar diferentes metodologías, siendo la gamificación la principal, junto con el Aprendizaje Cooperativo y el Enfoque por Tareas. Para ello, se han explicado las características y aplicabilidad de cada una de ellas y se muestra cómo ponerlas en práctica para que el profesor cree un ambiente de desarrollo y de trabajo cooperativo. Para su puesta en práctica, se ha utilizado Classcraft una aplicación con la que gamificar esta unidad teniendo en cuenta el uso de las TIC y la motivación de los alumnos. Proponemos así un cambio en nuestros métodos educativos con el fin de promover promover una verdadera educación de calidad centrada en las necesidades de nuestros alumnos y ofreciendo una visión innovadora con respecto a la educación tradicional clásica.es_ES
dc.description.abstract[EN] The present Master’s final project presents a didactic intervention proposal using Classcraft as a gamified tool. It is composed of 7 sessions and is designed for the second Compulsory Secondary Education English classroom. This work aims to approach different methodologies, with Gamification as the main one, along with the Cooperative Learning and a Task-based Approach. It is traced the characteristics and applicability of each one. These methodologies are going to be used in a way that the teacher creates an atmosphere of inner development and cooperative work. For its execution, Classcraft has been used as an application to gamify this unit considering the use of ICT and the motivation of the students. We propose a change in our educational methods to promote a real quality education focused on the needs of our students and offering an innovative vision concerning traditional classical education.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/24784
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification5701.11es_ES
dc.subject.classification5801es_ES
dc.subject.otherEnseñanza de Lenguases_ES
dc.subject.otherTeaching of languageses_ES
dc.subject.otherTeoría y métodos educativoses_ES
dc.subject.otherEducational theory and methodses_ES
dc.titleCREATING A POSITIVE EXPERIENCE WITH CLASSCRAFT AND THE LEARNING OF THE SUBJECT NATURAL SCIENCES IN THE CLASSROOM. A DIDACTIC PROPOSALes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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