Gamification in CLIL for Primary Education. A Didactic Proposal
Fecha
2025-09-22
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
(ES) Este Trabajo de Fin de Máster analiza el uso de la gamificación en un contexto AICLE (Aprendizaje
Integrado de Contenidos y Lenguas Extranjeras) en Educación Primaria. En primer lugar, se presenta un
marco teórico que contextualiza la enseñanza de contenidos no lingüísticos a través de una lengua
extranjera (L2). A continuación, se desarrolla una propuesta didáctica para 6o de Primaria en el área de
Ciencias Sociales, centrada en el estudio de la civilización del Antiguo Egipto mediante la gamificación. La
metodología propuesta es activa, dinámica y participativa, combinando aprendizaje cooperativo y
elementos lúdicos para motivar a los estudiantes y facilitar un aprendizaje significativo. Se enfatiza el uso
del inglés como herramienta de enseñanza, promoviendo el desarrollo lingüístico y el pensamiento crítico.
Finalmente, se destaca la importancia de un enfoque interdisciplinar y gamificado para mejorar la
experiencia educativa y la adquisición de conocimientos.
(EN) This Master’s Thesis examines the use of gamification in a CLIL (Content and Language Integrated
Learning) context in Primary Education. Firstly, it presents a theoretical framework that contextualises the
teaching of non‐linguistic content through a foreign language (L2). Subsequently, a didactic proposal is
developed for Year 6 in the subject of Social Sciences, focusing on the study of Ancient Egyptian
civilisation through gamification. The proposed methodology is active, dynamic, and participatory,
combining cooperative learning and game‐based elements to engage students and facilitate meaningful
learning. Emphasis is placed on the use of English as a teaching tool, fostering linguistic development and
critical thinking. Finally, the thesis highlights the importance of an interdisciplinary and gamified approach
to enhance the educational experience and knowledge acquisition.
Descripción
Palabras clave
Enseñanza de lenguas