Manual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficas
dc.audience.cours | Programación de aplicaciones gráficas | |
dc.audience.degree | Grado en Ingeniería Informática | |
dc.audience.level | Grado | |
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén) | |
dc.contributor.author | López Ruiz, Alfonso | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Informática | |
dc.date.accessioned | 2025-02-24T09:33:03Z | |
dc.date.available | 2025-02-24T09:33:03Z | |
dc.date.issued | 2022-23 | |
dc.description.abstract | Estas diapositivas contienen información básica para el desarrollo de las prácticas de la asignatura de Programación de aplicaciones gráficas. Se detallan algunos conceptos que deberían conocerse o tenerse en cuenta antes de comenzar cada práctica, acerca de la propia aplicación gráfica u OpenGL. También se muestran cuáles deberían ser los resultados aproximados de algunas prácticas, y optimizaciones que pueden evitar duplicar código o reducir el tiempo de espera de la aplicación. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/26087 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spain | en |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ | |
dc.subject | Informática gráfica | |
dc.subject | Visualización 3D | |
dc.subject | OpenGL | |
dc.subject.unesco | Ciencias Tecnológicas (33) | |
dc.title | Manual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficas | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/learningObject | |
lom.learningresourcetype | Apuntes, manuales y presentaciones | |
lom.methodofinstruction.instructionalmethoddifficulty | Medio | |
lom.methodofinstruction.instructionalmethodinteractivitylevel | No Aplicable |
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