CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Los video-juegos sobre el Mundo Antiguo como experiencia didáctica en las clases de Educación Primaria

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorde Miguel-Jover, José-L.
dc.contributor.authorLirio-Jiménez, José
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Lenguas y Culturas Mediterráneases_ES
dc.date.accessioned2019-10-22T10:24:59Z
dc.date.available2019-10-22T10:24:59Z
dc.date.issued2019-10-22
dc.description.abstractLos alumnos a día de hoy viven rodeados de medios de comunicación y tecnologías que atraen su mirada, por lo tanto llamar su atención resulta ardua tarea para el docente. Por este motivo, los videojuegos pueden resultar una herramienta magnífica para la didáctica. Se trata de extraer elementos de la vida lúdica para aplicarlos en un ambiente de aprendizaje. Que los videojuegos son un agente que puede ayudar de gran manera al aprendizaje, es algo sabido, a eso se suma que a día de hoy tenemos la suerte de contar con un gran número de videojuegos basados en la historia antigua. Es por eso que a lo largo de este proyecto se realizará un estudio y una propuesta de aprendizaje sobre la edad antigua en Educación Primaria, concretamente el antiguo Egipto en la que nos ayudaremos de los videojuegos y sus atributos para sacarle el máximo provecho a nuestras sesiones.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/10296
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subject.classification580101es_ES
dc.subject.classification580000es_ES
dc.subject.otherVideojuegoses_ES
dc.subject.otherdidácticaes_ES
dc.subject.otherEdad Antiguaes_ES
dc.subject.otherAntiguo Egiptoes_ES
dc.subject.othergamificares_ES
dc.titleLos video-juegos sobre el Mundo Antiguo como experiencia didáctica en las clases de Educación Primariaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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