CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

La historia del arte en el cine y los videojuegos

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorJódar Mena, Manuel
dc.contributor.authorOlmo Cano, Jorge
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Patrimonio Históricoes_ES
dc.date.accessioned2022-04-06T08:23:55Z
dc.date.available2022-04-06T08:23:55Z
dc.date.issued2022-04-06
dc.description.abstractCine y videojuegos, una simbiosis mediante la que se retroalimentan ambas expresiones artísticas constantemente en muchos aspectos, teniendo en cuenta la importancia de la historia del arte. En efecto, la pintura ha sido caldo de cultivo en industria del entretenimiento, a raíz del deseo primitivo por brindar movimiento a una creación artística.es_ES
dc.description.abstractCinema and video games, a symbiosis through which both artistic expressions constantly feedback each other in many aspects, given the importance of art history. Indeed, painting has been a breeding ground in the entertainment industry, as a result of the primitive desire to bring movement to an artistic creation.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/17421
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification5506.02es_ES
dc.subject.classification6203.01es_ES
dc.subject.otherArte. Cine. Didáctico. Tecnología. Videojuegos.es_ES
dc.subject.otherArt. Cinema. Didactic. Technology. Video gameses_ES
dc.titleLa historia del arte en el cine y los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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