ESTUDIO Y DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE APLICACIÓN WEB PARA UNA RED SOCIAL SOBRE VIDEOJUEGOS
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Fecha
2022-09-02
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
Hoy en día, no hay una gran plataforma para conectar entre usuarios de videojuegos y poder establecer
contactos, es por eso que se ha propuesto desarrollar una aplicación web ambientada en una red social para que
jugadores del videojuego “League of Legends” puedan ver los perfiles de otros usuarios y buscar personas afines
con las que jugar. Para ello, se ha dividido la aplicación en un cliente web basado en Angular y como servidor una
API REST usando el framework de Spring Boot. Se usarán los servicios de Auth0 como gestión identificación de
usuarios y las imágenes serán alojadas en los servidores de Google Cloud Storage. Para ver si era viable llevar al
cabo el proyecto, se realizó un estudio analizando los gastos que supondría y cómo afrontar la amortización.
Nowadays, there is not a great platform to connect between video game users and establish contacts, that is why we have proposed to develop a web application set in a social network for players of the video game "League of Legends" to see the profiles of other users and look for like-minded people to play with. To do this, the application has been divided into a web client based on Angular and a REST API server using the Spring Boot framework. Auth0 services will be used to manage user identification and the images will be hosted on Google Cloud Storage servers. To see if it was feasible to carry out the project, a study was carried out analysing the costs involved and how to meet the amortisation.
Nowadays, there is not a great platform to connect between video game users and establish contacts, that is why we have proposed to develop a web application set in a social network for players of the video game "League of Legends" to see the profiles of other users and look for like-minded people to play with. To do this, the application has been divided into a web client based on Angular and a REST API server using the Spring Boot framework. Auth0 services will be used to manage user identification and the images will be hosted on Google Cloud Storage servers. To see if it was feasible to carry out the project, a study was carried out analysing the costs involved and how to meet the amortisation.
Descripción
Palabras clave
INFORMÁTICA EMPRESARIAL