Desarrollo de un RPG de acción usando técnicas de generación procedural de mazmorras
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén) | es_ES |
dc.contributor.advisor | Ogayar Anguita, Carlos Javier | |
dc.contributor.author | Cruz-Blanco, Ramón | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Informática | es_ES |
dc.date.accessioned | 2023-10-25T11:30:21Z | |
dc.date.available | 2023-10-25T11:30:21Z | |
dc.date.issued | 2023-10-25 | |
dc.description.abstract | Desarrollo de un videojuego RPG de acción en 3D en el cual se utilizarán una serie de técnicas de generación procedural con el objetivo de explorarlas y discutir su relevancia y posibles usos en el contexto de la industria del videojuego. | es_ES |
dc.description.abstract | Development of a 3D action RPG video game in which a series of procedural generation techniques will be used in order to explore them and discuss their relevance and possible uses in the context of the video game industry. | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/20792 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | Sistemas gráficos | es_ES |
dc.subject.classification | 3304 | es_ES |
dc.subject.classification | 1203 | es_ES |
dc.subject.other | Tecnología de los ordenadores | es_ES |
dc.subject.other | Computer technology | es_ES |
dc.subject.other | Ciencia de los ordenadores | es_ES |
dc.subject.other | Computer Sciences | es_ES |
dc.title | Desarrollo de un RPG de acción usando técnicas de generación procedural de mazmorras | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
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