"SUPERBROUSSEAUNIC". EL VIDEOJUEGO COMO ENFOQUE EDUCATIVO EN INFANTIL
Fecha
2025-09-17
Título de la revista
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
(ES) Este trabajo de investigación está orientado al desarrollo de una producción artística como producto final, en este
caso, un videojuego para que los niños y niñas de infantil trabajen y desarrollen las matemáticas. Para ello, me he
basado en una serie de autores como Brousseau y su teoría de las situaciones didácticas o Piaget, quien defiende la
importancia del juego en dicha etapa. Esta investigación surge de la propia experiencia y observación en ciertas aulas
de infantil por lo que a través de la programación crearé un videojuego que trate de acerca el mundo de las
matemáticas, en este caso de la enumeración, a los niños y niñas de infantil. Asimismo, en las conclusiones hablaré
de los resultados esperados.
(EN) This research work is aimed at developing an artistic production as a final product, in this case, a video
game for children to work and develop mathematics. To do this, I have relied on a number of authors such
as Brousseau and his theory of didactic situations or Piaget, who defends the importance of the game in
this stage. This research arises from own experience and observation in certain children’s classrooms so
through programming I will create a video game that deals with the world of mathematics, in this case of
enumeration, children. I will also mention the expected results in the conclusions
Descripción
Palabras clave
Educación, Medios audiovisuales, Sociología del arte