CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Efectividad de un programa combinado de educación en neurociencia del dolor y realidad virtual inmersiva en pacientes con dolor crónico cervical.

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorOsuna Pérez, Dra. Catalina
dc.contributor.authorMoreno Villacreces, Juan Jesús
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Ciencias de la Saludes_ES
dc.date.accessioned2024-09-10T08:58:52Z
dc.date.available2024-09-10T08:58:52Z
dc.date.issued2024-09-10
dc.description.abstract[ES] Este estudio aborda la efectividad de un programa combinado de educación en neurociencia del dolor (PNE) y realidad virtual (RV) para el tratamiento del dolor crónico cervical. Entre el 10% y el 20% de la población mundial experimentará este tipo de dolor que puede ser debilitante y afectar la calidad de vida. La RV y la PNE han demostrado beneficios individuales en el manejo del dolor. Este ensayo clínico, controlado y aleatorizado, incluirá a 99 sujetos de 18 a 65 años con dolor cervical crónico. El grupo de intervención recibirá dos sesiones grupales de PNE y 12 sesiones de RV con el juego Ocean Rift. Dos grupos de control recibirán solo PNE o ningún tratamiento respectivamente. Las variables de estudio incluyen la intensidad del dolor, kinesiofobia, catastrofismo, rango de movimiento, discapacidad y sensibilización central. Se realizarán mediciones antes, tras PNE, post-intervención total y a los 3, 6 y 12 meses de seguimiento.es_ES
dc.description.abstract[EN] This study addresses the effectiveness of a combined pain neuroscience education (PNE) and virtual reality (VR) program for the treatment of chronic cervical pain. Between 10% and 20% of the world's population will experience this type of pain, which can be debilitating and affect quality of life. VR and PNE have shown individual benefits in pain management. The controlled, randomized clinical trial includes 99 subjects aged 18 to 65 with chronic neck pain. The intervention group will receive two group PNE sessions and 12 VR sessions with the Ocean Rift game. Two control groups will receive only PNE or no treatment. Study variables included pain intensity, kinesiophobia, catastrophizing, range of motion, neck disability, and central sensitization. Measurements will be made before, after PNE, post-total intervention and at 3, 6 and 12 months of follow-up.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/24410
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification3213.11es_ES
dc.subject.classification3204.04es_ES
dc.subject.otherFisioterapiaes_ES
dc.subject.otherPhysiotherapyes_ES
dc.subject.otherRehabilitaciónes_ES
dc.subject.otherRehabilitationes_ES
dc.titleEfectividad de un programa combinado de educación en neurociencia del dolor y realidad virtual inmersiva en pacientes con dolor crónico cervical.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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