CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Jugando en el aula de ELE: El componente lúdico en la revisión de contenidos de B1

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorContreras Izquierdo, Narciso
dc.contributor.authorArenas Cobo, María Isabel
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Filología Españolaes_ES
dc.date.accessioned2024-09-17T08:27:27Z
dc.date.available2024-09-17T08:27:27Z
dc.date.issued2024-09-17
dc.description.abstract[ES] Actualmente, los juegos de escape (scape rooms en inglés) son una forma entretenimiento muy popular en nuestro país. Se ha demostrado que aportan muchas ventajas en diversos campos, incluido el de la enseñanza de idiomas. Como docentes, a menudo tratamos con estudiantes que carecen de motivación y tienen una actitud muy pasiva en clase. Así, estos juegos pueden ser nuestro mejor aliado a la hora de minimizar las consecuencias de estas actitudes negativas y mejorar la comunicación, el trabajo en equipo, la colaboración y el desarrollo del aprendizaje significativo. Por todo ello, en este trabajo he diseñado un escape room educativo en el marco de ELE, que está pensado no solo para repasar y reforzar los contenidos del nivel B1, sino también para integrar diversos elementos de juegos, así como las TICs en un proceso de enseñanza más motivacional y donde el alumno se sienta protagonista de su aprendizaje.es_ES
dc.description.abstract[EN] Nowadays escape rooms are a very popular kind of entertainment in our country. They have been shown to bring many benefits in different fields, including language teaching. As teachers, we often deal with students who lack motivation and are very passive in class. So, these games can be our best ally when it comes to minimizing the consequences of these negative attitudes and improving communication, teamwork, collaboration and the development of meaningful learning. For all these reasons, in this work I have created an educational escape room within the framework of ELE. This escape room is designed not only to review and reinforce the contents of level B1, but also to integrate several elements of games and ICT’s in a more motivational teaching process in which students feel the protagonist of their own learning.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/24577
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification57es_ES
dc.subject.classification5701es_ES
dc.subject.classification5701.11es_ES
dc.subject.otherLingüísticaes_ES
dc.subject.otherLinguisticses_ES
dc.subject.otherLingüística aplicadaes_ES
dc.subject.otherApplied linguisticses_ES
dc.subject.otherEnseñanza de lenguases_ES
dc.subject.otherTeaching of languageses_ES
dc.titleJugando en el aula de ELE: El componente lúdico en la revisión de contenidos de B1es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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