CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

APRENDIZAJE DE LA HISTORIA A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorGarcía-Luque, Antonia
dc.contributor.authorCASTILLO-GALÁN, Ana
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de las Cienciases_ES
dc.date.accessioned2018-07-18T11:13:45Z
dc.date.available2018-07-18T11:13:45Z
dc.date.issued2018-05-21
dc.description.abstract, CONCRETAMENTE, EN LA METODOLOGÍA EMPLEADA. LOS REQUISITOS IMPUESTOS EN LAS ÚLTIMAS LEYES APROBADAS, MARCAN UN ANTES Y UN DESPUÉS EN EL SIGNIFICADO DE EDUCACIÓN DE CALIDAD. ACTUALMENTE, APRENDER IMPLICA INTEGRAR LO APRENDIDO PARA LA RESOLUCIÓN DE LOS PROBLEMAS PLANTEADOS EN LA SOCIEDAD. ESTA VISIÓN DEJA DE LADO LA IDEA DE APRENDIZAJE COMO MERA MEMORIZACIÓN DE CONCEPTOS Y REQUIERE UN CAMBIO EN LA ORIENTACIÓN DE LAS CLASES. LAS EMERGENTES ESTRATEGIAS METODOLOGÍAS, SE OFRECEN COMO ALTERNATIVAS INNOVADORAS QUE RESPONDEN A LAS NUEVAS NECESIDADES PLANTEADAS. ENTRE LAS NUEVAS PROPUESTAS, ENCONTRAMOS LA GAMIFICACIÓN O LUDIFICACIÓN Y EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS. EL OBJETIVO PERSEGUIDO EN ESTE TFG ES LA DEMOSTRACIÓN DE LA VALIDEZ Y EFICACIA QUE SUPONE UTILIZAR LA MECÁNICA DE LOS JUEGOS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO- PROFESIONAL, A TRAVÉS DE UN PROYECTO LLEVADO A CABO EN CIENCIAS SOCIALESes_ES
dc.description.abstractTHE NEW REALITY IN CLASSROOMS SHOW US THE NEED OF A CHANGE IN THE EDUCATION FIELD, MORE PRECISELY, IN THE METHODOLOGY USED FOR THE TEACHING-LEARNING PROCESS DEVELOPMENT. THE LATEST LAWS THAT HAVE BEEN APPROVED, SHOW A WIDE PROGRESS IN THE MEANING OF QUALITY EDUCATION. NOWADAYS, THE LEARNING PROCESS IMPLIES THE INTEGRATION OF WHAT IS KNOWN FOR SOLVING PROBLEMS OF SOCIETY. THIS THOUGHT REJECTS THE IDEA OF LEARNING OF MERELY AS “MEMORIZING CONCEPTS” AND IT REQUIRES A CHANGE IN THE ORIENTATION OF LESSONS. THE METHODOLOGICAL STRATEGIES, ARE PRESENTED AS INNOVATIVE ALTERNATIVES THAT BELONG TO THE NEW NECESSITIES. AMONG THE NEW METHODOLOGIES, WE FIND GAMIFICATION OR PROJECT-BASED-LEARNING. THE MAIN GOAL OF THIS INVESTIGATION IS TO SHOW THE EFFECTIVENESS OF USING THE GAME METHODOLOGY IN THE EDUCATIONAL-PROFESSIONAL FIELD THROUGH APROJECT DEVELOPED IN HISTORY CLASSES.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/8362
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.subjectLengua Extranjera (Inglés)es_ES
dc.subject.classification5504.01es_ES
dc.subject.classification5504.02es_ES
dc.subject.classification5504.03es_ES
dc.subject.classification5504.04es_ES
dc.subject.classification5504.05es_ES
dc.subject.classification5802es_ES
dc.subject.classification5802.03es_ES
dc.subject.otherHISTORIA ANTIGUAes_ES
dc.subject.otherANCIENT HISTORYes_ES
dc.subject.otherHISTORIA CONTEMPORÁNEAes_ES
dc.subject.otherCONTEMPORARY HISTORYes_ES
dc.subject.otherHISTORIA MEDIEVALes_ES
dc.subject.otherMEDIEVAL HISTORYes_ES
dc.subject.otherHISTORIA MODERNAes_ES
dc.subject.otherMODERN HISTORYes_ES
dc.subject.otherPREHISTORIAes_ES
dc.subject.otherPREHISTORYes_ES
dc.subject.otherORGANIZACIÓN Y PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓNes_ES
dc.subject.otherORGANIZATION AND PLANNING OF EDUCATIONes_ES
dc.subject.otherDESARROLLO DE ASIGNATURASes_ES
dc.subject.otherEDUCATIONAL PLANNING AND FINANCINGes_ES
dc.titleAPRENDIZAJE DE LA HISTORIA A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓNes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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