CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

GAMIFICATION: WHAT IS ALL THE FUSS ABOUT IT AND WHY IS IT TRENDY IN THIS DAY AND AGE?

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorBueno Amaro, Ana
dc.contributor.authorGalán-Pérez, Manuel-Jesús
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Filología Inglesaes_ES
dc.date.accessioned2020-04-02T11:32:54Z
dc.date.available2020-04-02T11:32:54Z
dc.date.issued2019-09-25
dc.description.abstract[ES]La piedra angular de este Trabajo de Fin de Máster es indagar en el término llamado ludificación y las razones por las cuales se está implementado cada vez más colegios y clases. Para ellos, se dibujará un mapa resaltando los momentos más exitosos en la corta vida de la ludificación. Acto seguido, se tratarán las multitudes maneras para poder gamificar el aula y el poder del uso de las TICs para gamificar/ludificar. Finalmente, se pondrá un punto y final resaltando las ventajas y las desventajas de la implementación de la ludificación/gamificación en el campo educativo. Palabras clave Ludificación/gamificación, dinámicas, mecánicas, componentes, TIC, ambiente gamificado/ludificado, aprendizaje basado en juegos, Octalysis, motores clave, gamificar/ludificar.es_ES
dc.description.abstract[EN]The cornerstone of this dissertation is to delve into the term gamification and the reasons whereby it is being currently implemented in schools. To do so, a map pointing out the most successful moments in gamification is going to be drawn. Afterwards, ways of gamifying a classroom and the use of ICTs to gamify a classroom are going to be depicted. Finally, every single aspect will be closed with a final flourish pointing out the assets and pitfalls of the implementation of gamification in educational field. Keywords Gamification, dynamics, mechanics, components, ICTs, gamified environment, game- based learning, Octalysis, core drivers, gamify.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/11682
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectLengua extranjera (inglés)es_ES
dc.subject.classification5312.04es_ES
dc.subject.classification5701.11es_ES
dc.subject.otherEducaciónes_ES
dc.subject.otherEducationes_ES
dc.subject.otherEnseñanza de lenguases_ES
dc.subject.otherTeaching of languajeses_ES
dc.titleGAMIFICATION: WHAT IS ALL THE FUSS ABOUT IT AND WHY IS IT TRENDY IN THIS DAY AND AGE?es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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