GAMIFICATION: WHAT IS ALL THE FUSS ABOUT IT AND WHY IS IT TRENDY IN THIS DAY AND AGE?
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgrado | es_ES |
dc.contributor.advisor | Bueno Amaro, Ana | |
dc.contributor.author | Galán-Pérez, Manuel-Jesús | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Filología Inglesa | es_ES |
dc.date.accessioned | 2020-04-02T11:32:54Z | |
dc.date.available | 2020-04-02T11:32:54Z | |
dc.date.issued | 2019-09-25 | |
dc.description.abstract | [ES]La piedra angular de este Trabajo de Fin de Máster es indagar en el término llamado ludificación y las razones por las cuales se está implementado cada vez más colegios y clases. Para ellos, se dibujará un mapa resaltando los momentos más exitosos en la corta vida de la ludificación. Acto seguido, se tratarán las multitudes maneras para poder gamificar el aula y el poder del uso de las TICs para gamificar/ludificar. Finalmente, se pondrá un punto y final resaltando las ventajas y las desventajas de la implementación de la ludificación/gamificación en el campo educativo. Palabras clave Ludificación/gamificación, dinámicas, mecánicas, componentes, TIC, ambiente gamificado/ludificado, aprendizaje basado en juegos, Octalysis, motores clave, gamificar/ludificar. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN]The cornerstone of this dissertation is to delve into the term gamification and the reasons whereby it is being currently implemented in schools. To do so, a map pointing out the most successful moments in gamification is going to be drawn. Afterwards, ways of gamifying a classroom and the use of ICTs to gamify a classroom are going to be depicted. Finally, every single aspect will be closed with a final flourish pointing out the assets and pitfalls of the implementation of gamification in educational field. Keywords Gamification, dynamics, mechanics, components, ICTs, gamified environment, game- based learning, Octalysis, core drivers, gamify. | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/11682 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Jaén: Universidad de Jaén | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
dc.subject | Lengua extranjera (inglés) | es_ES |
dc.subject.classification | 5312.04 | es_ES |
dc.subject.classification | 5701.11 | es_ES |
dc.subject.other | Educación | es_ES |
dc.subject.other | Education | es_ES |
dc.subject.other | Enseñanza de lenguas | es_ES |
dc.subject.other | Teaching of languajes | es_ES |
dc.title | GAMIFICATION: WHAT IS ALL THE FUSS ABOUT IT AND WHY IS IT TRENDY IN THIS DAY AND AGE? | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_ES |
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