APLICACIÓN DE LA POLÍTICA INDUSTRIAL Y TECNOLÓGICA AL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS
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Fecha
2020-06-17
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
EN ESTE TRABAJO FIN DE GRADO SE ANALIZA EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN CONCRETO EN ESPAÑA, A
TRAVÉS DE DIFERENTES TÉCNICAS DE ANÁLISIS MARCAREMOS UNA SERIE DE OBJETIVOS LOS CUALES SERÁN
MEDIDOS MEDIANTE LOS INDICADORES SELECCIONADOS. ESTE ESTUDIO TENDRÁ VALIDEZ PARA EL PERÍODO
ENTRE 2020 – 2025. LA CONSECUCIÓN DE LOS OBJETIVOS LLEVARÁ A ESTE IMPORTANTE SECTOR A UN MEJOR
DESARROLLO Y POR LO TANTO UN INCREMENTO EN EL CRECIMIENTO DEL MISMO.
IN THIS FINAL DEGREE WORK, THE CONCRETE VIDEO GAMES SECTOR IN SPAIN IS ANALYZED, THROUGH DIFFERENT ANALYSIS TECHNIQUES WE WILL MARK A SERIES OF OBJECTIVES WHICH WILL BE MEASURED BY THE SELECTED INDICATORS. THIS STUDY WILL BE VALID FOR THE PERIOD BETWEEN 2020 - 2025. THE ACHIEVEMENT OF THE OBJECTIVES WILL LEAD TO THIS IMPORTANT SECTOR TO BETTER DEVELOPMENT AND THEREFORE AN INCREASE IN ITS GROWTH.
IN THIS FINAL DEGREE WORK, THE CONCRETE VIDEO GAMES SECTOR IN SPAIN IS ANALYZED, THROUGH DIFFERENT ANALYSIS TECHNIQUES WE WILL MARK A SERIES OF OBJECTIVES WHICH WILL BE MEASURED BY THE SELECTED INDICATORS. THIS STUDY WILL BE VALID FOR THE PERIOD BETWEEN 2020 - 2025. THE ACHIEVEMENT OF THE OBJECTIVES WILL LEAD TO THIS IMPORTANT SECTOR TO BETTER DEVELOPMENT AND THEREFORE AN INCREASE IN ITS GROWTH.