CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

EL AVATAR EN LOS VIDEOJUEGOS O COMO ACABÉ RECONOCIÉNDOME EN UN VIDEOJUEGO

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorRamírez Contreras, Alfonso
dc.contributor.authorGutiérrez Gómez, Jesús Javier
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2022-06-21T09:27:36Z
dc.date.available2022-06-21T09:27:36Z
dc.date.issued2022-06-21
dc.description.abstract[ES]El objetivo del presente trabajo fin de máster ha sido llevar a cabo una investigación acerca de los videojuegos desde un ámbito artístico, más concretamente del avatar. Nuestra metodología de trabajo se compone de cuatro fases comenzando con explicación del proceso del avatar a los participantes, creación del avatar, elaboración de su carta en FIFA y partido en el modo clubes pro con los avatares creados. Considerando que el avatar es el elemento que nos permite clasificar a los videojuegos como arte, desarrollamos un caso práctico con un grupo de amigos cercanos, utilizando el videojuego FIFA y a través de la plataforma de PlayStation. Debido a nuestra formación previa relacionada con la actividad física, hemos seleccionado el videojuego y los avatares relacionados con el deporte, por ello ha sido un gran reto para nosotros afrontar este trabajo. Las principales conclusiones extraídas de la investigación serían que todos formamos parte de una sociedad igual y que a pesar de todas las distintas opciones de elección y de tener la posibilidad de salir de lo habitual, siempre elegimos las mismas características para no diferenciarnos del resto de la sociedad.es_ES
dc.description.abstract[EN] The aim of this master's thesis has been to carry out an investigation about videogames from an artistic field, more specifically the avatar. Our work methodology is made up of four phases, starting with explaining the avatar process to the participants, creating the avatar, making your FIFA card and playing in pro clubs mode with the created avatars. Considering that the avatar is the element that allows us to classify video games as art, we developed a practical case with a group of close friends, using the FIFA video game and through the PlayStation platform. Due to our previous training related to physical activity, we have selected the video game and the avatars related to sport, so it has been a great challenge for us to face this work. The main conclusions drawn from the research would be that we are all part of an equal society and that despite all the different options of choice and having the possibility of leaving the usual, we always choose the same characteristics so as not to differentiate ourselves from the rest of the world society.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/17916
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification62es_ES
dc.subject.classification6299es_ES
dc.subject.otherCiencias de las Artes y las Letrases_ES
dc.subject.otherSciences of Arts and Letterses_ES
dc.subject.otherOtras especialidades artísticases_ES
dc.subject.otherOther specialities pedagogical (Photography)es_ES
dc.titleEL AVATAR EN LOS VIDEOJUEGOS O COMO ACABÉ RECONOCIÉNDOME EN UN VIDEOJUEGOes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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