CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Programación de aplicaciones gráficas. Conceptos previos

dc.audience.coursProgramación de aplicaciones gráficas
dc.audience.degreeGrado en Ingeniería Informática
dc.audience.levelGrado
dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén)
dc.contributor.authorConde Rodríguez, Francisco de Asís
dc.contributor.authorGarcía Fernández, Ángel Luis
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Informática
dc.date.accessioned2025-09-06T09:32:31Z
dc.date.available2025-09-06T09:32:31Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionMódulo SCORM 1.2 elaborado y generado con eXeLearning 2.9
dc.description.abstractConceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas: - ¿Qué es el rendering? - Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones. - El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.
dc.format.mimetypeapplication/octet-stream
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/26481
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spainen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectPunto
dc.subjectVector
dc.subjectColor
dc.subjectTransformación geométrica
dc.subjectCiclo de eventos
dc.subject.unescoMatemáticas (12)
dc.titleProgramación de aplicaciones gráficas. Conceptos previos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/learningObject
lom.learningresourcetypeApuntes, manuales y presentaciones
lom.methodofinstruction.instructionalmethoddifficultyMedio
lom.methodofinstruction.instructionalmethodinteractivitylevelMuy bajo

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