Prototipo de videojuego RPG multijugador con generación procedural de niveles
Fecha
2018-06-25
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
Este Trabajo Fin de Grado ha consistido en el desarrollo de un prototipo de videojuego del género RPG (juego de rol), con un sistema multijugador en red, con una base de datos remota y con un sistema de niveles con ciertas componentes procedurales. Para realizarlo, se ha hecho uso del motor de videojuegos Unity en lenguaje C-Shard, y de otras tecnologías auxiliares como Photon y PlayFab, que permiten la implementación del sistema multijugador sin mantener ningún tipo de servidor remoto.
This Final Project consists of the development of a prototype of an RPG (Role-Playing-Game), with an online multiplayer system, a remote database and a system of levels with certain procedural components. To achieve this, we've used the Unity game engine in C-Shard language, and other secondary technologies such as Photon and PlayFab, which allow the implementation of a multiplayer system without maintaining any type of remote server
This Final Project consists of the development of a prototype of an RPG (Role-Playing-Game), with an online multiplayer system, a remote database and a system of levels with certain procedural components. To achieve this, we've used the Unity game engine in C-Shard language, and other secondary technologies such as Photon and PlayFab, which allow the implementation of a multiplayer system without maintaining any type of remote server
Descripción
Palabras clave
Mención en Sistemas Gráficos