CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

UN FLANEUR EN TIEMPOS DE PANDEMIA: UN PROYECTO MULTIDISCIPLI NAR BASADO EN EL ARTE, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y LOS VIDEOJUEGOS

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorRamírez Contreras, Alfonso
dc.contributor.authorSerrano Lendínez, Juan
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2022-06-27T10:29:49Z
dc.date.available2022-06-27T10:29:49Z
dc.date.issued2022-06-27
dc.description.abstract[ES] El objetivo del presente trabajo fin de máster ha sido llevar a cabo una investigación acerca de los videojuegos de realidad aumentada, la fotografía y la actividad física desde un ámbito artístico, más concretamente a través de la deriva. Nuestra metodología de trabajo se compone de varias fases, donde hablamos desde la situación actual de la actividad física, pasando por los videojuegos pasivos hasta los más activos y finalizando por hablar de nuestro juego, el cual emplearemos en nuestro proyecto, Pokémon Go. Además, todo ello irá compaginado con una serie de derivas donde a través de una visión autoetnográfica iremos trasladando todos nuestros pensamientos y situaciones a nuestro documento con el fin de tener una visión diferente a la que solemos tener en nuestro día a día. El objetivo de nuestra investigación se basa en descubrir las posibles variaciones que podemos encontrar en nuestra deriva, primero sin jugar a Pokémon Go y después, utilizando esta herramienta. Las principales conclusiones extraídas de la investigación serían que estas dos derivas divididas entre sí, son totalmente diferentes por diversos factores que veremos a lo largo de nuestro trabajo.es_ES
dc.description.abstract[EN] The aim of this master's degree final project has been to carry out research on augmented reality video games, photography and physical activity from an artistic field, more specifically through drift. Our work methodology is composed of several phases, where we talk from the current situation of physical activity, through passive video games to the most active and ending by talking about our game, which we will use in our project, Pokémon Go. In addition, all this will be combined with a series of drifts where through an autoethnographical vision we will transfer all our thoughts and situations to our document in order to have a different vision to the one we usually have in our day to day. The aim of our research is based on discovering the possible variations that we can find in our drift, first without playing Pokémon Go and then, using this tool. The main conclusions drawn from the research would be that these two drifts divided between each other, are totally different by various factors that we will see throughout our work.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/17945
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification62es_ES
dc.subject.classification6299es_ES
dc.subject.otherCiencias de las Artes y las Letrases_ES
dc.subject.otherSciences of Arts and Letterses_ES
dc.subject.otherOtras especialidades artísticases_ES
dc.subject.otherOther artistic specialitieses_ES
dc.titleUN FLANEUR EN TIEMPOS DE PANDEMIA: UN PROYECTO MULTIDISCIPLI NAR BASADO EN EL ARTE, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y LOS VIDEOJUEGOSes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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