Selección inteligente de personajes en League of Legends
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén) | es_ES |
dc.contributor.advisor | Labella Romero, Álvaro | |
dc.contributor.advisor | García Zamora, Diego | |
dc.contributor.author | Martínez Morales, Álvaro | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Informática | es_ES |
dc.date.accessioned | 2024-10-22T15:01:03Z | |
dc.date.available | 2024-10-22T15:01:03Z | |
dc.date.issued | 2024-09-17 | |
dc.description.abstract | Este proyecto propone el desarrollo de una aplicación web diseñada para ayudar a los jugadores de League of Legends a seleccionar campeones de manera estratégica. A través del análisis de datos del juego y con un enfoque orientado a mejorar la experiencia de selección de campeones, se han implementado diversas funcionalidades para facilitar la toma de decisiones. | es_ES |
dc.description.abstract | This project proposes the development of a web application designed to help League of Legends players select champions strategically. By analizing in-game data and focusing on improving the champion selection experience, various features have been implemented to facilitate decision-making. | en |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10953.1/25383 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Jaén: Universidad de Jaén | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject.classification | 1203.17 | es_ES |
dc.subject.other | Informática | es_ES |
dc.subject.other | Informatics | en |
dc.title | Selección inteligente de personajes en League of Legends | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
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