CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Relación entre el nivel de actividad física, experiencias relacionadas con los videojuegos, funciones ejecutivas y bienestar emocional en jóvenes universitarios

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorMoreno del Castillo, Rafael
dc.contributor.authorSequera Yepes, Rafael Jesús
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2024-05-07T08:22:37Z
dc.date.available2024-05-07T08:22:37Z
dc.date.issued2024-05-07
dc.description.abstractEl objetivo principal de este estudio fue investigar la relación entre los niveles de actividad física y el uso de videojuegos con las funciones ejecutivas y el bienestar emocional en jóvenes universitarios. La muestra incluyó a 83 participantes, con una edad promedio de 22,16 ± 3,195 años, compuesta por 60,2% mujeres (n=50) y 39,8% hombres (n=33). Para recopilar los datos, se empleó un cuestionario diseñado específicamente para el estudio, donde la actividad física se evaluó mediante el IPAQ-SF, las experiencias relacionadas con el uso de videojuegos se llevaron a cabo con el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV), para el bienestar emocional con el TMSS-24. Por último, las funciones ejecutivas con el cuestionario EFECO II-VR. Los resultados revelaron relaciones significativas entre los niveles de actividad física, las funciones ejecutivas y el bienestar emocional de los participantes.es_ES
dc.description.abstractThe main objective of this study was to investigate the relationship between physical activity levels and the use of video games with executive functions and emotional well-being in university students. The sample included 83 participants, with an average age of 22.16 ± 3.195 years, composed of 60.2% women (n=50) and 39.8% men (n=33). To collect the data, a questionnaire designed specifically for the study was used, where physical activity was evaluated using the IPAQ-SF, the use of video games with the Video Game Related Experiences Questionnaire (CERV), and emotional well-being with the TMSS. -24, and executive functions with the EFECO II-VR questionnaire. The results revealed significant relationships between physical activity levels, executive functions, and participants' emotional well-being.EN
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/23009
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification5800es_ES
dc.subject.classification5802es_ES
dc.subject.otherPedagogíaes_ES
dc.subject.otherPedagogyEN
dc.subject.otherOrganización y Planificación de la educaciónes_ES
dc.subject.otherOrganization and Planning of EducationEN
dc.titleRelación entre el nivel de actividad física, experiencias relacionadas con los videojuegos, funciones ejecutivas y bienestar emocional en jóvenes universitarioses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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