CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Morag's Power - La inclusión de los videojuegos en el sistema educativo

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorVico Prieto, Antonio Félix
dc.contributor.authorSánchez Muñoz, Jorge Alejandro
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2022-06-27T10:25:46Z
dc.date.available2022-06-27T10:25:46Z
dc.date.issued2022-06-27
dc.description.abstract[ES] El objetivo principal que persigue el presente Trabajo fin de Máster es el de encontrar el método de inclusión más adecuado para la introducir los videojuegos en el aula, concretamente, en el Área de Educación Artística. Estos pueden aportar metodologías muy interesantes para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, atendiendo a la motivación del alumnado hacia el ámbito artístico, condición necesaria para el desarrollo cognitivo completo del alumnado. Para lograr el fin propuesto, se ha llevado a cabo una investigación en la cual se ha estudiado los referentes previos que han trabajado sobre el objetivo previamente expuesto, a partir de dicha investigación se propone una transposición didáctica. En esta, se desarrolla un Aprendizaje Basado en Proyectos, a través del cual el alumnado desarrollara la creación de su propio videojuego, durante este proceso se trabajan los contenidos de la asignatura de Música y Plástica, necesarios para conseguir los objetivos didácticos marcados.es_ES
dc.description.abstract[EN] The main objective of this Master's Thesis is to find the most appropriate inclusion method for introducing video games in the classroom, specifically, in the Area of Artistic Education. These can provide very interesting methodologies and mechanics to improve the teaching-learning process while attending to the motivation of students towards the artistic field, a necessary condition for the complete cognitive development of students. To achieve the proposed purpose, an investigation has been carried out in which the previous references that have worked on the previously stated objective have been studied, from this investigation a didactic transposition is proposed. In this, a Project-Based Learning is developed, through which the students will develop the creation of their own video game, during this process the contents of the Music and Plastic subject, necessary to achieve the set didactic objectives, are worked on.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/17944
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification5312.04es_ES
dc.subject.classification5801.01es_ES
dc.subject.classification6301.07es_ES
dc.subject.otherEducaciónes_ES
dc.subject.otherEducationes_ES
dc.subject.otherMedios audiovisualeses_ES
dc.subject.otherAudiovisual mediaes_ES
dc.subject.otherSociología del artees_ES
dc.subject.otherSociology and Artes_ES
dc.titleMorag's Power - La inclusión de los videojuegos en el sistema educativoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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