A Defence of Video Games: An Approach to Assassin’s Creed as a Cultural Benefit for the Knowledge and Imagination of Man
dc.audience.mediator | Universidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación | es_ES |
dc.contributor.advisor | Olivares-Merino, Eugenio-Manuel | |
dc.contributor.author | Machado-Jimenéz, Rocio | |
dc.contributor.other | Universidad de Jaén. Filología Inglesa | es_ES |
dc.date.accessioned | 2017-03-03T10:14:58Z | |
dc.date.available | 2017-03-03T10:14:58Z | |
dc.date.issued | 2016-12-20 | |
dc.description.abstract | En las últimas décadas, la industria del videojuego ha evolucionado a pasos agigantados junto con otras tecnologías innovadoras. Al mismo tiempo, un nuevo enfoque académico ha aparecido con relación a los videojuegos, llamado Ludología. Sin embargo, a pesar de que los videojuegos han pasado a ser parte de nuestro día a día, sigue habiendo prejuicios sociales contra ellos al considerados una mala influencia. Este ensayo defiende los videojuegos como productos culturales y sociales que pueden utilizarse con distintos propósitos, tales como, por ejemplo, material didáctico en áreas de educación. Además, este trabajo ofrecerá un resumen de la evolución de los videojuegos y su impacto en la cultura popular, junto con algunas de las ventajas y desventajas que estos presentan. Para ejemplificar los beneficios de los videojuegos, presentaremos un análisis de la conocida saga Assassin’s Creed. Esta saga y la nueva generación de videojuegos están probando que la realidad y la ficción están muy cercanas, hasta el punto de que los jugadores encuentran más dificultades para distinguir qué es ficticio y qué es real. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10953.1/4842 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Jaén: Universidad de Jaén | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | es_ES |
dc.subject.classification | 6202.01 | es_ES |
dc.subject.classification | 6202.03 | es_ES |
dc.subject.classification | 62 | es_ES |
dc.subject.other | videojuegos | es_ES |
dc.subject.other | jugadores | es_ES |
dc.subject.other | asesinos | es_ES |
dc.subject.other | historia | es_ES |
dc.subject.other | ficción | es_ES |
dc.subject.other | cultura | es_ES |
dc.title | A Defence of Video Games: An Approach to Assassin’s Creed as a Cultural Benefit for the Knowledge and Imagination of Man | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
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