Prototipo de aplicación para docencia de Informática Gráfica mediante problemas interactivos
Fecha
2019-07-30
Autores
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
[ES]En este Trabajo de Fin de Grado, se va a desarrollar un prototipo de Aplicación para el apoyo docente de asignaturas de Informática Gráfica. El prototipo planteará a los estudiantes algunos problemas clásicos de Informática Gráfica. Se mostrarán visualmente mediante escenas 3D junto con explicaciones del problema. El estudiante podrá interactivamente explorar distintas soluciones y ver los resultados que se obtienen. El prototipo mostrará explicaciones de por qué se obtienen esos resultados.
[EN]In this Final Degree Project, an Application prototype will be developed for the teaching support of Graphic Computing subjects. The prototype will pose to students some classic problems of Computer Graphics. They will be displayed visually using 3D scenes along with explanations of the problem. The student can interactively explore different solutions and see the results obtained. The prototype will show explanations of why these results are obtained.
[EN]In this Final Degree Project, an Application prototype will be developed for the teaching support of Graphic Computing subjects. The prototype will pose to students some classic problems of Computer Graphics. They will be displayed visually using 3D scenes along with explanations of the problem. The student can interactively explore different solutions and see the results obtained. The prototype will show explanations of why these results are obtained.