CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

El videojuego como herramienta educativa.

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorMoreno Montoro, María I.
dc.contributor.authorFlores Molino, Irene
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporales_ES
dc.date.accessioned2020-12-16T10:40:16Z
dc.date.available2020-12-16T10:40:16Z
dc.date.issued2020-12-16
dc.description.abstract[ES]Esta propuesta didáctica se basa en la realización de un videojuego, en el que a través del recorrido por diferentes fases, el alumnado va aprendiendo el contenido didáctico establecido según el currículum del primer ciclo de la ESO. En concreto se trabajarán los elementos básicos de configuración de la imagen, conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas, los colores y el cómic, obteniendo finalmente una puntuación con el objetivo de que ellos mismo participen, de una forma creativa, del proceso de enseñanza. El videojuego está diseñado para complementar las actividades prácticas. En situaciones como las que hemos vivido, con esta emergencia sanitaria, ofrece una alternativa a la enseñanza y permite que alumnado no interrumpa el proceso de enseñanza-aprendizajees_ES
dc.description.abstract[EN]The aim of this project is to innovate on the learning method, based on the creation of a videogame, where students move forward through different stages in order to learn the didactic content in lower secondary education. The topics developed in the videogame are: elements of image configuration, concepts of balance, proportion and rhythm in basic compositions, colours and comic. A score is obtained in the final stage with the purpose of participating themselves, in a creative way, in the teaching process. The video game is designed to complement the practical activities. Furthermore, in difficult situations such as the health emergency that we have experienced, it offers an alternative to teach as well as it allows students not to interrupt the teaching-learning process.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/13456
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectDibujo, Imagen y Artes Plásticas (DIAP)es_ES
dc.subject.classification6299es_ES
dc.subject.classification5899es_ES
dc.subject.otherOtras especialidades artísticas (Educación artística en videojuegos)es_ES
dc.subject.otherOther artistic specialities (Video Game Arts Education)es_ES
dc.subject.otherOtras especialidades pedagógicas (prácticas artísticas como procesos educativos)es_ES
dc.subject.otherOther specialities pedagogical (artistic practices as educational processes)es_ES
dc.titleEl videojuego como herramienta educativa.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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