CLIL through Gamification
Fecha
2025-09-22
Autores
Título de la revista
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Título del volumen
Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
(ES) En este Trabajo de Fin de Máster, pretendo describir la importancia de la gamificación en un aula AICLE (Aprendizaje
Integrado de Contenidos y Lenguas Extranjeras) de inglés. El trabajo se divide en dos secciones. La primera sección es
teórica y detalla los contenidos del trabajo, justificando a través de la investigación de diferentes autores por qué es una
buena opción utilizar elementos como la gamificación y el aprendizaje cooperativo cuando aprendemos una lengua y los
contenidos de una materia al mismo tiempo. La segunda parte consta de una programación que se ha planificado para un
alumnado de cuarto de primaria en el área de Ciencias Sociales, impartida en inglés como lengua extranjera. Esta parte
proporcionará una descripción detallada de cada sesión, incluyendo los materiales y recursos, la agrupación y la
temporalización, además de los objetivos, contenidos y evaluación de la unidad.
(EN) In this Master’s Dissertation, I aim to describe the importance of gamification in the English CLIL (Content and
Language Integrated Learning) classroom. The dissertation is divided into two sections. The first section is theoretical,
dealing with the content of the work and justifying, through research, why using elements such as gamification and
cooperative learning is an excellent option when learning a language and content simultaneously. The second section
consists of a Lesson plan that I have designed for fourth-grade students in the subject of Social Sciences, taught in
English as a Foreign Language. This part will provide a detailed description of each session, including materials and
resources, groupings and timing, as well as the objectives, content and evaluation of the unit.
Descripción
Palabras clave
Enseñanza de lenguas