Herramienta para realizar ejercicios prácticos de Informática Gráfica
Fecha
2024-09-02
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
El TFG titulado “Herramienta para realizar ejercicios prácticos de Informática Gráfica” tenía como
objetivo el desarrollo de una aplicación web de página única que proporciona múltiples escenas 3D
que permiten profundizar en los conceptos básicos de la Informática Gráfica y Visualización de forma
didáctica.
Para ello se ha seguido la metodología clásica de desarrollo del software y se ha utilizado Angular
como framework principal para el desarrollo de la web y Three.js como biblioteca para la
implementación de los gráficos tridimensionales.
Como resultado se ha obtenido una aplicación web que contiene múltiples escenas donde la
interacción con las mismas será mediante el ratón o una serie de comandos predefinidos que
permitirán alterar el estado de las mismas y visualizar los cambios en tiempo real.
Esta aplicación está dirigida a estudiantes o a cualquier persona que quiera aprender sobre la
Informática Gráfica y Visualización.
The TFG titled "Herramienta para realizar ejercicios prácticos de Informática Gráficas" aimed to develop a single-page web application that provides multiple 3D scenes to delve into the basic concepts of Computer Graphics and Visualization in an educational manner. To achieve this, the classic software development methodology was followed, using Angular as the main framework for web development and Three.js as the library for implementing the 3D graphics. As a result, a web application has been created that contains multiple scenes where interaction is possible via the mouse or a series of predefined commands that allow altering the state of the scenes and visualizing the changes in real-time. This application is aimed at students or anyone who wants to learn about Computer Graphics and Visualization.
The TFG titled "Herramienta para realizar ejercicios prácticos de Informática Gráficas" aimed to develop a single-page web application that provides multiple 3D scenes to delve into the basic concepts of Computer Graphics and Visualization in an educational manner. To achieve this, the classic software development methodology was followed, using Angular as the main framework for web development and Three.js as the library for implementing the 3D graphics. As a result, a web application has been created that contains multiple scenes where interaction is possible via the mouse or a series of predefined commands that allow altering the state of the scenes and visualizing the changes in real-time. This application is aimed at students or anyone who wants to learn about Computer Graphics and Visualization.
Descripción
Palabras clave
Tecnologías de la Información