Desarrollo de un prototipo de videojuego
Fecha
2023-10-25
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Resumen
Este trabajo de fin de grado constituye una propuesta para el desarrollo de un prototipo de videojuego que se
caracteriza por ser un juego de plataformas de orientación vertical, en el cual la mecánica principal se basa en
un salto regulable, planteando como desafío llegar a la cima. Los objetivos del TFG incluyen la realización de un
estudio de mercado orientado a indagar sobre las preferencias de posibles compradores en el ámbito de los
videojuegos, la definición de las mecánicas de juego principales, la selección del motor de juego más apropiado y
otras herramientas complementarias para el desarrollo, así como el análisis y diseño de la interfaz, la interacción
con el usuario y el mundo del videojuego, y finalmente, la evaluación del prototipo resultante.
This final degree project is a proposal for the development of a video game prototype characterised by being a vertically oriented platform game, in which the main mechanic is based on an adjustable jump, with the challenge of reaching the top. The objectives of the TFG include carrying out a market study aimed at investigating the preferences of potential buyers in the field of video games, the definition of the main game mechanics, the selection of the most appropriate game engine and other complementary tools for development, as well as the analysis and design of the interface, the interaction with the user and the world of the video game, and finally, the evaluation of the resulting prototype.
This final degree project is a proposal for the development of a video game prototype characterised by being a vertically oriented platform game, in which the main mechanic is based on an adjustable jump, with the challenge of reaching the top. The objectives of the TFG include carrying out a market study aimed at investigating the preferences of potential buyers in the field of video games, the definition of the main game mechanics, the selection of the most appropriate game engine and other complementary tools for development, as well as the analysis and design of the interface, the interaction with the user and the world of the video game, and finally, the evaluation of the resulting prototype.
Descripción
Palabras clave
Sistemas gráficos