CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS . L IBRERÍAS Y ENTORNOS DE DESARROLLO ESPECÍFICOS . MOTORES DE JUEGOS . FUNCIONES Y COMPONENTES

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Centro de Estudios de Postgradoes_ES
dc.contributor.advisorGarcía González, Pedro
dc.contributor.authorBarbero Rodríguez, María de la Paz
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2021-09-20T12:15:59Z
dc.date.available2021-09-20T12:15:59Z
dc.date.issued2021-09-20
dc.description.abstract[ES] En este documento se presenta el Trabajo de Fin de Master titulado Programación de juegos. Librerías y entornos de desarrollo específicos. Motores de juegos. Funciones y componentes. El Trabajo consta de dos partes, un estudio epistemológico y la proyección didáctica. En la primera parte se hará un repaso por la historia de los videojuegos destacando los hitos más relevantes, se nombrarán las librerías y entornos más importantes, se detallará la arquitectura que compone el motor, se analizarán dos de los motores más utilizados en la actualidad para la creación de videojuegos y las tendencias futuras. En la segunda parte, se va a concretar el contenido de la parte anterior en la unidad didáctica Introducción al desarrollo de videojuegos, del módulo Programación multimedia y dispositivos móviles (CFGS de DAM). En ella se incluirán objetivos, metodología, detalles del proceso de evaluación y atención a la diversidad siguiendo la normativa vigente.es_ES
dc.description.abstract[EN] This document presents the Master's Thesis entitled Game Programming. Specific libraries and development environments. Game engines. Functions and components. The work consists of two parts, an epistemological study and the didactic projection. In the first part, a review of the history of videogames will be made, highlighting the most relevant milestones, the most important libraries and IDEs will be named, the architecture of the engine will be detailed, two of the most used engines for the creation of videogames will be analysed, as well as future trends. In the second part, the content of the previous part will be specified in the didactic unit Introducción al desarrollo de videojuegos, of the module Programación multimedia y dispositivos móviles (CFGS of DAM). It will include objectives, methodology, details of the evaluation process and attention to diversity according to current regulations.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/14673
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification1203.17es_ES
dc.subject.otherInformáticaes_ES
dc.subject.otherComputinges_ES
dc.titlePROGRAMACIÓN DE JUEGOS . L IBRERÍAS Y ENTORNOS DE DESARROLLO ESPECÍFICOS . MOTORES DE JUEGOS . FUNCIONES Y COMPONENTESes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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