CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

VALIDACIÓN DE UNA NUEVA TAREA DE REALIDAD VIRTUAL PARA EL ESTUDIO DEL APRENDIZAJE ESPACIAL.

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorCallejas Aguilera, José E.
dc.contributor.authorColmenero-Higueras, Alberto.
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Psicologíaes_ES
dc.date.accessioned2022-12-16T10:12:31Z
dc.date.available2022-12-16T10:12:31Z
dc.date.issued2022-12-16
dc.description.abstract(ES) El objetivo principal fue la replicación de los fenómenos básicos de adquisición simple e interferencia en aprendizaje espacial para la validación de un software específico en desarrollo para la implementación de estudios de cognición espacial con seguimiento de la mirada en participantes humanos. Se dispuso una tarea en la que los participantes, mediante un juego de realidad virtual basado en la lógica de la piscina de Morris, debían encontrar un tesoro escondido, para lo que se podían ayudar de las claves de alrededor. Se esperaba que las claves que indican la posición exacta del tesoro, dieran lugar a que los participantes permanecieran más tiempo en el cuadrante objetivo y realicen más excavaciones en ese cuadrante. Durante la fase de interferencia se esperaba que el tiempo y número de excavaciones se trasladara del cuadrante previamente entrenado hasta el nuevo cuadrante donde se situó el tesoro. Los resultados obtenidos confirmaron dicha hipótesis.es_ES
dc.description.abstract(EN) The main objective was the replication of the basic phenomena of simple acquisition and interference in spatial learning for the validation of a specific software under development for the implementation of gaze-tracking spatial cognition studies in human participants. A task was set up in which participants, using a virtual reality game based on Morris pool logic, had to find a hidden treasure, for which they could be helped by the surrounding cues. It was expected that the clues indicating the exact position of the treasure would result in participants staying longer in the target quadrant and making more excavations in that quadrant. During the interference phase, it was expected that the time and number of digs would move from the previously trained quadrant to the new quadrant where the treasure was located. The results obtained confirmed this hypothesis.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/18943
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rightsAtribución 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/*
dc.subject.classification6106.02es_ES
dc.subject.other(ES) Cognición espacial, Realidad Virtual, Adquisición, Interferencia.es_ES
dc.subject.other(EN) Spatial cognition, Virtual reality, Acquisition, Interference.es_ES
dc.titleVALIDACIÓN DE UNA NUEVA TAREA DE REALIDAD VIRTUAL PARA EL ESTUDIO DEL APRENDIZAJE ESPACIAL.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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