Aplicación AR para manipulación y puesta en valor de material arqueológico
Fecha
2024-07-10
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
En los últimos años, la utilización de tecnologías basadas en Realidad Aumentada (AR, de Augmented
Reality) ha tomado mucho auge debido al abaratamiento de los dispositivos móviles y la mejora de las técnicas de posicionamiento y registro. La AR combina el mundo real con un mundo virtual, permitiendo al usuario interactuar con ambos simultáneamente en tiempo real. Para ello, es necesario registrar ambos mundos con precisión. En este TFG se utilizarán las Microsoft HoloLens 2 en una aplicación para arqueología. El trabajo consistirá en explorar las funcionalidades de dicho dispositivo y construir una aplicación AR para la manipulación de material arqueológico, destacando la integración de elementos virtuales que aumenten la realidad del usuario. Las funcionalidades se definirán mediante la consulta a profesorado del Grado en Arqueología, con el fin de identificar acciones posibles y generar una aplicación con utilidad educativa.
In recent years, the use of Augmented Reality (AR) technologies has gained significant traction due to the reduction in mobile device costs and improvements in positioning and registration techniques. AR combines the real world with a virtual one, allowing users to interact with both simultaneously in real time. This requires precise registration of both worlds. This Final Degree Project (TFG) will utilize Microsoft HoloLens 2 in an archaeology application. The project will explore the functionalities of this device and develop an AR application for manipulating archaeological materials, emphasizing the integration of virtual elements to enhance the user's reality. The functionalities will be defined through consultation with professors from the Archaeology Degree program to identify possible actions and create an educationally useful application.
In recent years, the use of Augmented Reality (AR) technologies has gained significant traction due to the reduction in mobile device costs and improvements in positioning and registration techniques. AR combines the real world with a virtual one, allowing users to interact with both simultaneously in real time. This requires precise registration of both worlds. This Final Degree Project (TFG) will utilize Microsoft HoloLens 2 in an archaeology application. The project will explore the functionalities of this device and develop an AR application for manipulating archaeological materials, emphasizing the integration of virtual elements to enhance the user's reality. The functionalities will be defined through consultation with professors from the Archaeology Degree program to identify possible actions and create an educationally useful application.
Descripción
Palabras clave
Sistemas gráficos