(2020) Conde Rodríguez, Francisco de Asís; García Fernández, Ángel Luis; Universidad de Jaén. Informática
Conceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas:
- ¿Qué es el rendering?
- Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones.
- El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.