CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

ANÁLISIS DEL SECTOR Y DEL MARKETING EN VIDEOJUEGOS. ESTUDIO DEL CASO DE NINTENDO

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Ciencias Sociales y Jurídicases_ES
dc.contributor.advisorBARREDA TARRAZONA, RAQUEL
dc.contributor.authorEstrella Agüera, Carmen Inés
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Organización de Empresas, Marketing y Sociologíaes_ES
dc.date.accessioned2018-05-23T08:59:06Z
dc.date.available2018-05-23T08:59:06Z
dc.date.issued2017-09
dc.description.abstract[ES] En una sociedad en la que las formas de ocio y entretenimiento se distancian cada vez más de las convencionales, surge la industria del videojuego. Una industria de la que han nacido nuevas formas de comunicación, utilizando los videojuegos como herramientas para este propósito. En este trabajo se analizan aquellos elementos de la industria que son de interés desde el punto de vista del Marketing, además del análisis de una de las empresas más emblemáticas del sector: Nintendo. Para apoyar lo dicho en este trabajo se realiza una encuesta en la que participan 127 personas. Con la que se consigue llegar a conclusiones como el cambio las prioridades de la Pirámide de Maslow.es_ES
dc.description.abstract[EN]In a society where the forms of leisure and entertainment are dintancing from conventional ones, the video game industry arises. An industry from which new forms of communication have been appeared, using videogames as tools for this purpose. This proyect analyze those elements from the industry that are interesting from the Marketing point of view, in addition We analyze Nintendo, one of the most emblematic companies in the sector. To strenght the point of this proyect, We coduct a survey with 127 participants. With this we have reached some conclusions like a change in the priorities of Maslow’s Pyramid.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/7992
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.subject.classification5311es_ES
dc.subject.classification5311.05es_ES
dc.subject.otherOrganización y dirección de empresases_ES
dc.subject.otherOrganization and management of enterpriseses_ES
dc.subject.otherMarketinges_ES
dc.subject.otherMarketinges_ES
dc.titleANÁLISIS DEL SECTOR Y DEL MARKETING EN VIDEOJUEGOS. ESTUDIO DEL CASO DE NINTENDOes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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