López Ruiz, AlfonsoUniversidad de Jaén. Informática2025-02-242025-02-242022-23https://hdl.handle.net/10953.1/26087Estas diapositivas contienen información básica para el desarrollo de las prácticas de la asignatura de Programación de aplicaciones gráficas. Se detallan algunos conceptos que deberían conocerse o tenerse en cuenta antes de comenzar cada práctica, acerca de la propia aplicación gráfica u OpenGL. También se muestran cuáles deberían ser los resultados aproximados de algunas prácticas, y optimizaciones que pueden evitar duplicar código o reducir el tiempo de espera de la aplicación.application/pdfspaAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spainhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/Informática gráficaVisualización 3DOpenGLManual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficasinfo:eu-repo/semantics/learningObjectinfo:eu-repo/semantics/openAccessCiencias Tecnológicas (33)