Ogayar Anguita, Carlos JavierCamacho, López, Francisco JavierUniversidad de Jaén. Informática2023-04-252023-04-252022-08-31https://hdl.handle.net/10953.1/19817Desarrollo de taxonomía y clasificación de las distintas técnicas de Inteligencia Artificial utilizadas en la industria del desarrollo de videojuegos, complementado con el desarrollo de una librería de Inteligencia Artificial para Unity, denominada “LIA”, que contiene 4 técnicas diferentes preparadas para utilizarse en el desarrollo de pequeños y medianos videojuegos.Development of taxonomy and classification of the different Artificial Intelligence techniques used in the videogame development industry, complemented with the development of an Artificial Intelligence library for Unity, called "LIA", which contains 4 different techniques ready to be used in the development of small and medium videogames.spainfo:eu-repo/semantics/openAccess3304Tecnología de los ordenadoresComputer technologyNuevas tendencias de IA aplicadas a videojuegos y simuladoresinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis