Conde Rodríguez, Francisco de AsísGarcía Fernández, Ángel LuisUniversidad de Jaén. Informática2025-09-062025-09-062020https://hdl.handle.net/10953.1/26481Módulo SCORM 1.2 elaborado y generado con eXeLearning 2.9Conceptos previos para la programación de aplicaciones gráficas: - ¿Qué es el rendering? - Cuestiones matemáticas: puntos, vectores, operaciones, representación del color, transformaciones geométricas y proyecciones. - El ciclo de eventos de una aplicación gráfica.application/octet-streamspaAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spainhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/PuntoVectorColorTransformación geométricaCiclo de eventosProgramación de aplicaciones gráficas. Conceptos previosinfo:eu-repo/semantics/learningObjectinfo:eu-repo/semantics/openAccessMatemáticas (12)