CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Efectividad de la realidad virtual en el tratamiento del accidente cerebrovascular: una revisión sistemática

Fecha

2016-06-16

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Editor

Jaén: Universidad de Jaén

Resumen

[ES] Objetivo: reunir y analizar las principales evidencias científicas que evalúan los efectos de la realidad virtual en pacientes con ACV. Material y métodos: se realizó una búsqueda de ensayos clínicos controlados y aleatorizados en las bases de datos Pubmed, PEDro y WOS, con las palabras clave “Stroke” y “Virtual Reality”. Se seleccionaron aquellos artículos publicados en los 5 últimos años en español e inglés. Resultados: fueron hallados 1480 artículos, de los cuales se analizaron 10 estudios atendiendo a los criterios de inclusión y exclusión. Se analiza el efecto de la realidad virtual sobre la marcha, el equilibrio, el miembro superior e inferior. Conclusines: se encontró evidencia sólida de que la terapia de realidad virtual es un buen medio de intervención para mejorar la marcha y el equilibrio. Existe evidencia limitada sobre el efecto de la realidad virtual en el miembro superior e inferior. Palabras clave: accidente cerebrovascular y realidad virtual.
[EN] Objective: to collect and analyze the main scientific evidences to evaluate the effects of virtual reality therapy in patients with stroke. Material and methods: a search of rancomized controlled clinical trials was conducted in Pubmed, PEDro and WOS databases, with the keywords “Stroke” and “Virtual Reality”. Those articles published in the last 5 years in Spanish and English were selected. Results: after searching 1480 articles were found, of which 10 were analyzed attending the inclusion and exclusion criteria. The effect of virtual reality on gait, balance and the upper and lower limb is analyzed. Conclusions: this systematic review found strong evidence that virtual reality therapy is a good means of intervention to improve gait and balance in stroke. There is limited evidence of the effect of virtual reality in the upper and lower limb. Keywords: stroke and virtual reality.

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