Life Fit
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Fecha
2019-09-23
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Resumen
La escuela es el lugar clave para establecer las bases de una sociedad diferente y saludable en todas sus dimensiones. Los docentes tenemos una enorme responsabilidad sobre la concepción del educando, y tan importante como este es el entorno próximo del discente. Entre todos debemos intervenir y prevenir el estilo de vida de la sociedad actual, teniendo en cuenta que estos hábitos repercuten en la salud integral de la persona.
Las nuevas tecnologías son una herramienta fundamental para llevar a cabo un cambio de la enseñanza en el aula. Gracias a su rápido avance y su fácil adquisición, podemos utilizarlas para aplicar la gamificación tanto dentro como fuera del centro escolar. La práctica de esta realizada de manera eventual, produce resultados positivos en el proceso de enseñanza-aprendizaje en Educación Primaria y fundamentalmente en el área de Educación Física, por lo que resulta una metodología muy útil en este ámbito.
Para ello, realizaremos una APP orientada a la promoción de la actividad física y los hábitos de vida saludables, dirigida especialmente a Educación Primaria, etapa fundamental para educar en valores y establecer una buena concepción sobre la actividad física y la alimentación.